Hablamos con Si Begg sobre entornos vocales extremos

Electronic Dance Music DJ, músico y productor discográfico son solo algunos de los títulos de trabajo de Si Begg, y cuando conversamos por última vez, acababa de producir Entornos extremos nosotros en Zero-G. Desde que fue hace dos años, y acaba de lanzar una herramienta única de diseño de sonido vocal 'Ambientes vocales extremos '(EVE) para Zero-G, pensamos que era hora de ponerse al día.

En esta entrevista, Si nos da a conocer su nueva biblioteca y lo que ha estado haciendo desde nuestra última conversación ...

Hola Si, gracias por hablar con nosotros hoy. La última vez que hablamos contigo fue en 2014 cuando lanzaste 'Extreme Environments'. ¿Qué has estado haciendo desde entonces, aparte de trabajar en esta nueva biblioteca?

Mis proyectos más importantes han sido la realización de dos largometrajes, Kicking Off y My Hero (título por confirmar) y tareas de diseño de sonido en Rise of the Krays. Kicking Off ganó el mejor largometraje en el Raindance Film Festival y saldrá en abril de este año. También he estado dando vueltas en algunos de mis propios proyectos que esperamos ver la luz este año ...

Felicitaciones por el lanzamiento de Extreme Vocal Environments (EVE), el concepto principal de esta biblioteca es que los usuarios pueden crear paisajes y ambientes sonoros densos y complejos utilizando fuentes vocales. ¿De dónde surgió la idea?

Con el instrumento Extreme Environment original era mi necesidad personal, era algo que quería que no existiera, ¡así que pensé en lograrlo! Solía ​​pasar mucho tiempo superponiendo sonidos y muestras y luego procesando mucho para obtener lo que quería y me di cuenta de que un instrumento Kontakt podía hacer esto muy fácilmente.

Así que comencé a construir una biblioteca de tonos que funcionarían juntos. Eso funcionó bien, así que para este seguimiento, quería explorar la idea de usar la voz humana como fuente de sonido para todo. Siempre me han encantado los coros y me interesaba tener una visión fresca y más creativa de cómo puedes probar y usar la voz humana.

Entonces, ¿cuáles son las ventajas de usar las voces como fuentes de sonido?

Siento que, incluso cuando está muy procesada, la voz humana tiene un "alma" inherente que de alguna manera afecta su cerebro de una manera que otros sonidos no tienen. Por lo tanto, puede obtener mucha emoción y humanidad de una sola nota que un sintetizador u otro instrumento no le da. Además, los detalles y las imperfecciones en la voz humana hacen que las cosas sean interesantes al instante, por lo que es un gran universo de sonidos para trabajar.

¿Cómo describirías las fuentes vocales incluidas y de dónde derivaron?

Básicamente, traté de obtener el mayor y variado rango de voces humanas que pude, incluyendo tomas de varias sesiones vocales que hice, grabaciones de campo, mi propia voz e incluso las voces de mis hijos. Luego hice mucho procesamiento, granulación, estiramiento, vocoding, autoajuste, distorsión, etc.

Traté de llevar la voz lo más lejos posible, mientras conservaba algo de las características de lo que constituye una voz humana. Entonces, aunque los sonidos son bastante abstractos, en algún lugar hay una imagen fantasma o posterior de un ser humano.

El elemento de instrumento Kontakt de esta biblioteca lo convierte en una herramienta útil de diseño de sonido para crear camas, drones, almohadillas y FX. ¿Puede contarnos más sobre las características clave de esto?

Creo que lo que lo hace especial es el uso de respuestas de impulso muy creativas que potencian la reverb de convolución. Por lo tanto, ya tiene estas muestras de fuente interesantes para combinar y jugar, luego, cuando las somete a estas interesantes respuestas de impulso, obtiene instantáneamente sonidos muy característicos que también se colocan en un espacio o entorno estéreo enorme y rico.

Entonces, un cliente carga EVE en Kontakt por primera vez, ¿qué es lo primero que sugeriría que hiciera para tener una idea real del potencial del instrumento?

Hojee los ajustes preestablecidos ... ¡luego comience a girar! Intenta cambiar las respuestas impulsivas para divertirte al instante. Pruebe diferentes muestras y guarde lo que encuentre. 

La biblioteca está desarrollada para la versión completa de Kontakt pero también incluye bucles de audio Apple Loops y Wav, por lo tanto, ¿es tan útil para alguien que no posee Kontakt? De ser así, ¿cómo?

Utilizo mucho los Apple Loops en Logic, ya que es muy rápido y fácil arrastrarlos y soltarlos en su proyecto para una cama rápida o un paisaje sonoro. Además, las respuestas de impulso se proporcionan en una carpeta separada para que pueda cargarlas en NI Reflektor, Logic Space Designer o cualquier reverb de convolución que desee. Creo que solo eso es muy divertido y súper útil.

¿Qué tan bien colabora esta biblioteca con los entornos extremos?

Toma los mismos principios, pero le ofrece una paleta de sonidos completamente nueva. Entonces es casi como duplicar los ambientes extremos. 

¿Para quién crees que EVE es más adecuado y por qué?

¡Mucha gente! Diría que es para cualquier persona interesada en la puntuación cinematográfica profunda en la línea de Reznor / Atticus. Pero también para los fanáticos de la electrónica inmersiva en la línea de Boards of Canada o la profundidad épica de Sigur Ros. Luego, también atraerá a los diseñadores de sonido por sus excelentes sonidos, tonos y drones que brindan riqueza instantánea a cualquier proyecto.

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