Hablamos con las personas detrás del instrumento Kontakt de Zero-G 'Impact Designer'

Producida por Dan Graham, quien también fue responsable de Zero-G's animado, Espiritoso, brillante y perpetuo colecciones, los sonidos ambientales en vivo que se grabaron para esta colección fueron procesados ​​por el profesor de diseño de sonido italiano Alessandro Camnasio, cuyos créditos de avance incluyen THOR, Transformers: Age of Extinction y muchos más.

Nos pusimos en contacto con Dan y Alessandro para saber más ...

Hola Dan, me alegro de verte de nuevo con una nueva biblioteca Zero-G. ¿De qué se trata todo esto?

El título lo dice todo realmente, pero es una herramienta para crear sus propios Impactos personalizados, también conocidos como golpes épicos, golpes, golpes, auges y golpes.

Soy un compositor ocupado que se especializa principalmente en música de tráiler y, aunque hay algunas excelentes bibliotecas de muestras, puedes sentir rápidamente que has usado todos los mejores sonidos. Esto resuelve el problema al darle las herramientas para crear una gran cantidad de sonidos posibles con mucho control. Igualmente, sin embargo, hay una gran cantidad de ajustes preestablecidos para que comiences, así que no tienes que hacer tus propios sonidos si realmente odias la idea de hacer tus propios sonidos increíbles únicos.

Intenté lograr varias cosas a la vez con esto: una fantástica selección de sonidos crudos para que no pierdas tu tiempo con nada menos que éxitos de clase mundial, todo es extremadamente simple de usar, todo controlado con unos pocos botones y botones, y una gran variedad de posibilidades sonoras.

Creo que hemos logrado algo muy especial aquí, único, pero también muy simple y obvio. Lo principal es que casi cualquier ruido que pueda salir suena increíble.

Sus bibliotecas anteriores, se han orientado mucho hacia los instrumentos de orquesta y FX, ¿cuál fue su inspiración detrás de este título?

Al estar involucrado en la música de trailer, habito un mundo de instrumentos de orquesta, diseño de sonido y percusión, así que para mí es todo lo mismo: crear herramientas que quiero tener yo mismo, pero luego difundir la diversión a todos los demás que pueden hacer un buen uso de ella. .

Mi inspiración fue que tenía una brecha deslumbrante en mi conjunto de golpes de poder gigantescos y esta es mi idea de la clavija cuadrada perfecta en un agujero cuadrado. Justo lo que necesitaba, y ya lo estoy usando en todo con gran efecto.

Los sonidos fueron "construidos a partir de grabaciones ambientales en vivo". ¿Puede contarnos más sobre las fuentes de estos?

Alessandro, el diseñador de sonido, debería contarte todo sobre esto, aunque me pregunto si necesitaba un permiso para esas explosiones. Probablemente menos dicho mejor ... (Ed: ver la entrevista de Alessandro a continuación).

Ejecútenos algunas de las características más exclusivas y útiles de Impact Designer.

Cada sonido básico tiene 3 turnos y 3 niveles dinámicos con fundido cruzado. Luego, cuando presiona una tecla MIDI, se desvanecen rápidamente entre 3 o 4 partes diferentes del sonido de impacto: el transitorio de ataque, el cuerpo del golpe y la parte de decaimiento, todos de diferentes fuentes de sonido. Eso ya te da una gran cantidad de variación en los sonidos.

Luego tienes todos estos controles: efectos como distorsión, compresión, filtros, retardo, reverberación. Luego cambio de tono y envolventes. Todo esto puede variar enormemente el sonido.

Dos características totalmente únicas son el botón RANDOM que le brinda un conjunto totalmente aleatorio de sonidos de origen, y el botón PRE-HIT que le brinda un breve golpe hacia atrás al golpe, que a su vez se puede controlar con el GAP control (controlar cuánto tiempo hay entre el silbido y el golpe).

Y ... tiene muchos preajustes geniales, incluida una carpeta de Matt Bowdler, también conocido como 'The Unfinished', que es un programador de sintetizador de clase mundial. Los ajustes preestablecidos cubren un rango muy amplio, todos se hicieron usando la GUI básica y muestran cuán versátil es.

Y luego está el espectáculo de luces intermitentes que debe experimentarse. ¡Todo es muy adictivo! ¡De Verdad!

¿Quién se beneficiaría con el uso de esta biblioteca y por qué?

Cualquiera que necesite golpes poderosos y golpes de percusión se beneficiaría de esto. Es decir, casi cualquiera que esté haciendo una producción moderna con necesidades épicas. Eso incluye escritores de tráilers, compositores de cine pero igualmente productores de dance, pop, EDM y hip hop.

Creo que casi cualquiera que juegue con esto tendrá una gran bombilla sobre sus cabezas y pensará: ¡GUAU! ¡Imagínese lo que puedo hacer con este nuevo juguete!

 

Nacido en Italia Alejandro Camnasio procesó los sonidos de Impact Designer usando su propio software personalizado, aquí nos cuenta más ...

Hola Alessandro, ¿cómo te involucraste en este proyecto?

Trabajé con Dan en otros proyectos relacionados con su compañía de biblioteca musical de tráiler. Un día me pidió que creara los sonidos centrales para un nuevo instrumento Kontakt que hubiera podido recombinarlos en una multitud de nuevos. Considerando mi amor por los experimentos de sonido, estaba realmente entusiasmado con la idea de una herramienta como esa, así que me uní al proyecto.

¿Cuál fue su enfoque? ¿Sabía qué sonidos quería crear o era principalmente un caso de experimentación?

Dan me dio un resumen general de las principales categorías de sonido como punto de partida para mi trabajo de diseño de sonido. Entonces, sabía los tipos de sonidos que necesitábamos para este proyecto en particular, pero también tuve la libertad de experimentar con diferentes enfoques para ver cómo podía llenar cada categoría específica de la mejor manera.

Dan ya conocía mis habilidades y mi actitud de nuestro proyecto anterior, el álbum Advanced Sound Design, para el cual utilicé muchas técnicas interesantes que fluyeron en la creación del Impact Designer, como: grabación de súper alta frecuencia, micrófonos de alta precisión, efectos doppler, acústica modelado del entorno, deformación de frecuencia, escala y desplazamiento, convolución, generadores subarmónicos, instrumentos modificados, etc.

Cuando puede trabajar en equipo de esta manera, realmente se trata de una lluvia de ideas continua y fructífera. De hecho, incluso después de terminar la parte de diseño de sonido, pude seguir de cerca el desarrollo del instrumento Kontakt y dar algunas ideas sobre posibles mejoras y características.

¿Puede contarnos más sobre el software personalizado que utilizó para procesar las grabaciones originales?

Bueno, con "software personalizado" me refiero a una sinergia de diferentes cosas y enfoques. Durante mis exploraciones de diseño de sonido, a veces tengo la suerte de tropezar con algunas ideas interesantes de procesamiento de sonidos o simplemente darme cuenta de que necesito una herramienta particular para una tarea específica. Esto implica crear mis propios pequeños complementos o herramientas independientes con un lenguaje de programación visual (es decir, Max / MSP, Kyma X, Synthedit), modificar un conjunto Reaktor existente o simplemente ensamblar cadenas complejas de complementos en mi secuenciador favorito.

Gracias Dan y Alessandro!

¿Quiere saber más? Haga clic aquí para obtener más información sobre Zero-G Impact Designer

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